林檎園 復興プロジェクト

 
→ HOME
→ 検討室
→ 実装リスト
→ 禁止事項
→ FAQ
→ ユーザーサイト
 

メール メール

実装リスト

2019/05/06 更新
実装済み ・チャット
・トレード
・レベルアップ
・PT
・愛称付与
・擬似ギルド機能(チャットのみ)
・銀行
・スキル、魔法の一部
・範囲スキル、範囲魔法
・職業
・病気
・呪文書、属性値
・真輝、怪輝、神器の書
・属性武器(1次〜5次)
・禁断武器
・薬束、リフレッシュドリンク
・羽靴、ドランの羽靴
・転生の奥義書
・ペット
・タワー
・時限マップ
・露店
・ルーン
未実装 ・市民権
・結婚
・バイオリズム
・ララバイ、バズサウンド、ディスペル
・Instant Message
・クエスト(転生以外)
・闇商人
・ミッション
・正式ギルド機能
・サイコロ
・ルーレット
PT仕様 ◎レベル別PT
・PTウィンドウを開き、自分をシフト+左クリックでPTを作成します。
・参加メンバーのレベルを元に、同じマップにいるメンバーに経験値を分配します。
・レベル差が 30 を超えるキャラクターは勧誘できません。
・(PTメンバー数 - 1)x 6% の経験値ボーナスが付きます。

◎メンバー別PT
・PTウィンドウを開き、自分をシフト+右クリックでPTを作成します。
・経験値の分配は行われません。
・参加メンバーのレベル制限はありません。
・(PTメンバー数 - 1)x 4% の経験値ボーナスが付きます。

◎レベル別・メンバー別 共通仕様
・ドロップアイテムの優先権が共有されます。
ペット仕様 [孵化・成長]
・経験値は敵を倒すことで得られます。(解凍も同様)
・孵化させたキャラクターと同じ属性で生まれます。
(無属性キャラの場合はランダム)
・ペット死亡時の経験値ペナルティはー5%です。

[蘇生]
・蘇生によって属性が変わることはありません。
・翼のシロップを使用して蘇生するとペナルティを無効にできます。
・ペットと属性の異なるシロップは使用できません。

[属性変更]
・生きたペットを翼のシロップで「蘇生」すると、使用したシロップの属性に変更できます。
・ペットと同じ属性のシロップは使用できません。
タワー仕様 ポータル開門時刻 : 2時、6時、10時、14時、18時、22時
ポータル開門時間 : 30分間
入場可能レベル : 50〜120

開門時刻になってもポータルが開かない場合はリスタートもしくは
%Portal コマンドを実行して下さい。
時限マップ
※ 1日1回、任意の時刻に入場可能
入場制限リセット時刻 : 午前4時
入場可能レベル
 最後の楽園: 50〜79
 しじまの海域: 80〜104
 銀剣の雪原: 105〜120

ポータルが開いていない場合はリスタートもしくは
%Portal コマンドを実行して下さい。
アクセサリー救済 未来を夢見る鏡を装備している場合、呪文書によるアクセサリーの破損を鏡が肩代わりしてくれます。その際、アクセサリーの属性値に依存して鏡の耐久度が減少します。
例として、属性値 21 から 28 に挑戦して破損となった場合、肩代わりの代償として鏡の耐久度が 28 減少します。
鏡の耐久度が 28 未満だった場合は装備していないのと同じ処理となります。
銀行拡張
拡張コマンド:%Bank Extend
拡張費用:5億ドニア
口座切替:%Bank 口座番号( 0 で個別銀行 )
最大口座数:99
副業
職業レベルが一定以上のキャラクターは副業に就くことができます。

(1) %Job コマンドにて職業を切り替えます(無職状態となります)
(2) 職業に就きます
(3) 以降、%Job コマンドにて本業・副業を切り替えることができます

各職業の副業可能レベルは以下の通りです。

職人25
鍛冶屋20
細工15
錬金10
獣医10
医者10
ルーン仕様 ・アクセサリに付与できる「ルーン」は10種類です。
(マナのルーン、絶技のルーンなど)

・「ルーン」を付与するための「ルーン文字」は25種類です。
(岩盤・御技・力・魂魄・空白など)

[付与可能アクセサリ]
リュック・鞄血のルーン(HPスティール)
手袋気力のルーン(SPスティール)
マップ書・鏡マナのルーン(MPスティール)
イヤリング意思のルーン(命中率上昇)
指輪絶技のルーン(烈火・エッジワールド強化)
ベルト敏捷のルーン(回避率上昇)
ネックレス幸運のルーン(レアドロップ率アップ)
腕輪(火)火のルーン(火属性魔法強化)
腕輪(水)水のルーン(水属性魔法強化)
腕輪(風)風のルーン(風属性魔法強化)

[付与方法]
ルーン付与ウィンドウ
[1] [2] [3]
[4] [5] (6)

・ルーン文字を5種類 [1] 〜 [5] に置きます。(同じ文字は置けません)
・ルーンを付与したいアクセサリを (6) に置きます。
・ルーン文字の並びが正しければルーン付与に成功します。
・各ルーンの正解配列はそれぞれ1通りのみです。
・正解配列はユーザー毎に異なり、付与に成功する度にランダムにリセットされます。
・並びの正否を問わず、使用したルーン文字は全て消滅します。
・アクセサリが破損することはありません。

[補足事項]
・属性の付いていない腕輪にルーンをつけることはできません。
・細工等の加工がされているアクセサリーにルーンをつけることはできません。
・同様に、ルーンが1つでも付いているアクセサリーには細工等の加工は行えません。
・ルーンを蜘蛛糸で外すことはできません。
煌く羊皮紙
・アクセサリと同様の方法でルーン文字を貼り付けることができます。
・貼り付けに成功すると別のアイテムに変化します。
・配列が正しくない場合、10%の確率で羊皮紙も消滅します。
レベルリセット
一定のレベルに到達した場合、それまでに獲得した LV Point の一部を持ち越しつつ、レベルを1に戻すことができます。

[リセット可能レベル]
1回目: 107
2回目: 117
※ 3回目以降未定

[持ち越せる LV Point]
1回目: その周回で獲得した LV Point の 10%
2回目: その周回で獲得した LV Point の 10% + 1回目の持ち越し分

[リセット方法]
管理人にメールにて申請する
その他の
独自仕様
[一般]
・シャウト以外のチャットは全ての国家間で通じます。
・アヴィディタ以外の3ヶ国についてはシャウトも国家間で通じます。
・死亡時の経験値ペナルティはー1%です。
・変身アイテムを装備中はPVPの相手にトドメをさすことができません。
・修理可能なアイテムは耐久度が0になっても破損せず、代わりに
効果を失います。修理すれば効果が復活します。
・一部の食べ物には BUFF 効果があります。

[職業関連]
・仕事の基本成功率は固定です。
(修理70%、調合75%、細工20%、合成20%、強化50%、治療50%、蘇生50%、属性変更10%)
・職業経験値、職業レベルが存在します。
・細工、合成による装備品の破損はありません。
・調合失敗時にはどちらのアイテムも50%の確率で消失します。
・調合、強化にはそれぞれ隠し調合、隠し強化が存在します。
・紅の氷、ミスリル、オーブ類は全ての装備品に加工可能です。
・青の氷は魔法使いのカツラにのみ加工可能で、魔法攻撃力が上昇します。
・矢には青の氷以外の全ての素材を加工可能です。
・紅色のオーブ、黄色のオーブ、水晶のオーブの上昇率は2%です。
・加工済みのアイテムに対して蜘蛛の糸を「合成」すると、加工を消去できます。

[隠しルーン]
・煌く羊皮紙以外にもルーン文字を貼り付けられるアイテムが存在します。
コマンド 愛称付与(ギルド加入時も使用可能)
%Nickname ○○ 色名
%Nickname remove
習得済みスキル・魔法の並べ替え
%MoveSkill P1 C1 R1 P2 C2 R2
%MoveMagic P1 C1 R1 P2 C2 R2

P1 : 移動元のページ番号 ( 1〜3 )
C1 : 移動元の列 ( 1〜4 )
R1 : 移動元の行 ( 1〜7 ) ※スキルは ( 1〜2 )
P2 : 移動先のページ番号 ( 1〜3 )
C2 : 移動先の列 ( 1〜4 )
R2 : 移動先の行 ( 1〜7 ) ※スキルは ( 1〜2 )

例)1ページ目左上の魔法を2ページ目右上に移動
%MoveMagic 1 1 1 2 4 1
個別銀行・共有銀行の切り替え
%Bank
パーティ勧誘(国外のキャラクターでも可能)
%PT Invite キャラクター名
パーティマスター交代
%PT Master キャラクター名
パーティ参加
%PT Join
PVPダメージデバッグモード切替
%DamageFree
職業レベル情報表示
%JobInfo
ポータル開門
%Portal
ルーン変換
%ExRune ルーン名

例) %ExRune 御技
共有銀行アイテム検索
%Search キーワード

例) %Search ルーン
ブースト効果の残り時間表示
%Buff
計算式 [パラメータ]
Max HP = CON * 20
Max MP = (WIZ + INT) * 10
Max SP = (STR + DEX) * 10
Max JP = Level * 5 + INT * 10
Attack = (STR + DEX) / 3 + 装備品
MAttack = (WIZ + INT) / 3 + 装備品
Defence = (DEX + CON) / 3 + 装備品
MDefence = (WIZ + CON) / 3 + 装備品
[当たり判定]
(1) 攻撃側 : 1〜(INT + Level) の範囲でランダム値を取得
(2) 防御側 : 1〜DEX の範囲でランダム値を取得
※ (1)>(2) なら命中
[ダメージ]
物理ダメージ : 調整中
魔法ダメージ : 調整中
レア成功率
レア(属性値)成功率破損率
1 (+1)98%1%
2 (+3)68%3%
3 (+6)47%6%
4 (+10)32%10%
5 (+15)22%15%
6 (+21)10%21%
7 (+28)6%28%
8 (+36)4%36%
9 (+45)2%45%
10 (+55)1%55%