実装済み |
・チャット
・トレード
・レベルアップ
・PT
・愛称付与
・擬似ギルド機能(チャットのみ)
・銀行
・スキル、魔法の一部
・範囲スキル、範囲魔法
・職業
・病気
・呪文書、属性値
・真輝、怪輝、神器の書
・属性武器(1次〜5次)
・禁断武器
・薬束、リフレッシュドリンク
・羽靴、ドランの羽靴
・転生の奥義書
・ペット
・タワー
・時限マップ
・露店
・ルーン
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未実装 |
・市民権
・結婚
・バイオリズム
・ララバイ、バズサウンド、ディスペル
・Instant Message
・クエスト(転生以外)
・闇商人
・ミッション
・正式ギルド機能
・サイコロ
・ルーレット
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PT仕様 |
◎レベル別PT
・PTウィンドウを開き、自分をシフト+左クリックでPTを作成します。
・参加メンバーのレベルを元に、同じマップにいるメンバーに経験値を分配します。
・レベル差が 30 を超えるキャラクターは勧誘できません。
・(PTメンバー数 - 1)x 6% の経験値ボーナスが付きます。
◎メンバー別PT
・PTウィンドウを開き、自分をシフト+右クリックでPTを作成します。
・経験値の分配は行われません。
・参加メンバーのレベル制限はありません。
・(PTメンバー数 - 1)x 4% の経験値ボーナスが付きます。
◎レベル別・メンバー別 共通仕様
・ドロップアイテムの優先権が共有されます。
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ペット仕様 |
[孵化・成長]
・経験値は敵を倒すことで得られます。(解凍も同様)
・孵化させたキャラクターと同じ属性で生まれます。
(無属性キャラの場合はランダム)
・ペット死亡時の経験値ペナルティはー5%です。
[蘇生]
・蘇生によって属性が変わることはありません。
・翼のシロップを使用して蘇生するとペナルティを無効にできます。
・ペットと属性の異なるシロップは使用できません。
[属性変更]
・生きたペットを翼のシロップで「蘇生」すると、使用したシロップの属性に変更できます。
・ペットと同じ属性のシロップは使用できません。
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タワー仕様 |
ポータル開門時刻 : 2時、6時、10時、14時、18時、22時
ポータル開門時間 : 30分間
入場可能レベル : 50〜120
開門時刻になってもポータルが開かない場合はリスタートもしくは
%Portal コマンドを実行して下さい。
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時限マップ
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※ 1日1回、任意の時刻に入場可能
入場制限リセット時刻 : 午前4時
入場可能レベル
最後の楽園: 50〜79
しじまの海域: 80〜104
銀剣の雪原: 105〜120
ポータルが開いていない場合はリスタートもしくは
%Portal コマンドを実行して下さい。
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アクセサリー救済 |
未来を夢見る鏡を装備している場合、呪文書によるアクセサリーの破損を鏡が肩代わりしてくれます。その際、アクセサリーの属性値に依存して鏡の耐久度が減少します。
例として、属性値 21 から 28 に挑戦して破損となった場合、肩代わりの代償として鏡の耐久度が 28 減少します。
鏡の耐久度が 28 未満だった場合は装備していないのと同じ処理となります。
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銀行拡張
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拡張コマンド:%Bank Extend
拡張費用:5億ドニア
口座切替:%Bank 口座番号( 0 で個別銀行 )
最大口座数:99
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副業
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職業レベルが一定以上のキャラクターは副業に就くことができます。
(1) %Job コマンドにて職業を切り替えます(無職状態となります)
(2) 職業に就きます
(3) 以降、%Job コマンドにて本業・副業を切り替えることができます
各職業の副業可能レベルは以下の通りです。
職人25
鍛冶屋20
細工15
錬金10
獣医10
医者10
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ルーン仕様 |
・アクセサリに付与できる「ルーン」は10種類です。
(マナのルーン、絶技のルーンなど)
・「ルーン」を付与するための「ルーン文字」は25種類です。
(岩盤・御技・力・魂魄・空白など)
[付与可能アクセサリ]
リュック・鞄 | 血のルーン(HPスティール) |
手袋 | 気力のルーン(SPスティール) |
マップ書・鏡 | マナのルーン(MPスティール) |
イヤリング | 意思のルーン(命中率上昇) |
指輪 | 絶技のルーン(烈火・エッジワールド強化) |
ベルト | 敏捷のルーン(回避率上昇) |
ネックレス | 幸運のルーン(レアドロップ率アップ) |
腕輪(火) | 火のルーン(火属性魔法強化) |
腕輪(水) | 水のルーン(水属性魔法強化) |
腕輪(風) | 風のルーン(風属性魔法強化) |
[付与方法]
ルーン付与ウィンドウ
[1] [2] [3]
[4] [5] (6)
・ルーン文字を5種類 [1] 〜 [5] に置きます。(同じ文字は置けません)
・ルーンを付与したいアクセサリを (6) に置きます。
・ルーン文字の並びが正しければルーン付与に成功します。
・各ルーンの正解配列はそれぞれ1通りのみです。
・正解配列はユーザー毎に異なり、付与に成功する度にランダムにリセットされます。
・並びの正否を問わず、使用したルーン文字は全て消滅します。
・アクセサリが破損することはありません。
[補足事項]
・属性の付いていない腕輪にルーンをつけることはできません。
・細工等の加工がされているアクセサリーにルーンをつけることはできません。
・同様に、ルーンが1つでも付いているアクセサリーには細工等の加工は行えません。
・ルーンを蜘蛛糸で外すことはできません。
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煌く羊皮紙
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・アクセサリと同様の方法でルーン文字を貼り付けることができます。
・貼り付けに成功すると別のアイテムに変化します。
・配列が正しくない場合、10%の確率で羊皮紙も消滅します。
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レベルリセット
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一定のレベルに到達した場合、それまでに獲得した LV Point の一部を持ち越しつつ、レベルを1に戻すことができます。
[リセット可能レベル]
1回目: 107
2回目: 117
※ 3回目以降未定
[持ち越せる LV Point]
1回目: その周回で獲得した LV Point の 10%
2回目: その周回で獲得した LV Point の 10% + 1回目の持ち越し分
[リセット方法]
管理人にメールにて申請する
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その他の 独自仕様 |
[一般]
・シャウト以外のチャットは全ての国家間で通じます。
・アヴィディタ以外の3ヶ国についてはシャウトも国家間で通じます。
・死亡時の経験値ペナルティはー1%です。
・変身アイテムを装備中はPVPの相手にトドメをさすことができません。
・修理可能なアイテムは耐久度が0になっても破損せず、代わりに
効果を失います。修理すれば効果が復活します。
・一部の食べ物には BUFF 効果があります。
[職業関連]
・仕事の基本成功率は固定です。
(修理70%、調合75%、細工20%、合成20%、強化50%、治療50%、蘇生50%、属性変更10%)
・職業経験値、職業レベルが存在します。
・細工、合成による装備品の破損はありません。
・調合失敗時にはどちらのアイテムも50%の確率で消失します。
・調合、強化にはそれぞれ隠し調合、隠し強化が存在します。
・紅の氷、ミスリル、オーブ類は全ての装備品に加工可能です。
・青の氷は魔法使いのカツラにのみ加工可能で、魔法攻撃力が上昇します。
・矢には青の氷以外の全ての素材を加工可能です。
・紅色のオーブ、黄色のオーブ、水晶のオーブの上昇率は2%です。
・加工済みのアイテムに対して蜘蛛の糸を「合成」すると、加工を消去できます。
[隠しルーン]
・煌く羊皮紙以外にもルーン文字を貼り付けられるアイテムが存在します。
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コマンド |
愛称付与(ギルド加入時も使用可能)
%Nickname ○○ 色名
%Nickname remove
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習得済みスキル・魔法の並べ替え
%MoveSkill P1 C1 R1 P2 C2 R2
%MoveMagic P1 C1 R1 P2 C2 R2
P1 : 移動元のページ番号 ( 1〜3 )
C1 : 移動元の列 ( 1〜4 )
R1 : 移動元の行 ( 1〜7 ) ※スキルは ( 1〜2 )
P2 : 移動先のページ番号 ( 1〜3 )
C2 : 移動先の列 ( 1〜4 )
R2 : 移動先の行 ( 1〜7 ) ※スキルは ( 1〜2 )
例)1ページ目左上の魔法を2ページ目右上に移動
%MoveMagic 1 1 1 2 4 1
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個別銀行・共有銀行の切り替え
%Bank
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パーティ勧誘(国外のキャラクターでも可能)
%PT Invite キャラクター名
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パーティマスター交代
%PT Master キャラクター名
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パーティ参加
%PT Join
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PVPダメージデバッグモード切替
%DamageFree
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職業レベル情報表示
%JobInfo
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ポータル開門
%Portal
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ルーン変換
%ExRune ルーン名
例) %ExRune 御技
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共有銀行アイテム検索
%Search キーワード
例) %Search ルーン
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ブースト効果の残り時間表示
%Buff
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計算式 |
[パラメータ]
Max HP = CON * 20
Max MP = (WIZ + INT) * 10
Max SP = (STR + DEX) * 10
Max JP = Level * 5 + INT * 10
Attack = (STR + DEX) / 3 + 装備品
MAttack = (WIZ + INT) / 3 + 装備品
Defence = (DEX + CON) / 3 + 装備品
MDefence = (WIZ + CON) / 3 + 装備品
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[当たり判定]
(1) 攻撃側 : 1〜(INT + Level) の範囲でランダム値を取得
(2) 防御側 : 1〜DEX の範囲でランダム値を取得
※ (1)>(2) なら命中
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[ダメージ]
物理ダメージ : 調整中
魔法ダメージ : 調整中
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レア成功率 |
レア(属性値) | 成功率 | 破損率 |
1 (+1) | 98% | 1% |
2 (+3) | 68% | 3% |
3 (+6) | 47% | 6% |
4 (+10) | 32% | 10% |
5 (+15) | 22% | 15% |
6 (+21) | 10% | 21% |
7 (+28) | 6% | 28% |
8 (+36) | 4% | 36% |
9 (+45) | 2% | 45% |
10 (+55) | 1% | 55% |
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